大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...实现向正前方用力发射 Daze • 2019-03-13 11:14 unity里可以用GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 力度,但laya找不到velocity这个属性啊 内涵tv何吓吓 • 2019-03-13 17:46 @Daze:getComxxx(Laya.Rigidbody).applyForceToCenter({x:0,y:1}),这是2D的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...r.js中的Init(sign){ this.sign=sign; } GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString()) 在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 Cannot read property 'Init' of null 请问怎么处理 大佬们~~ 我给参数去了,不传参数也会提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...是继承Laya.Dialog的,无法像Laya.scene那样加控制脚本,this.getComponent(xx),取不到控制类,何解?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...or3(-90, 0, 0);//让它还原unity上的rotation let phyCol = colliderItem.getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let oldShape = phyCol.colliderShape as Laya.BoxColliderShape; phyCol.colliderShape = oldShape;//不执行这一步这个collider还是歪的,必须重新赋值一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望能帮忙指点,感激不尽~ 2018-11-22 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122