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...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-12-29 13:02 浏览: 879 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
... 7、没有效果,比如遮罩,溶解,擦除,扭曲,热扰 8、GPU粒子,支持大量发射 6、多个粒子效果导出成一个效果 7、能导入fbx,骨骼点绑定 2017-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 关于zlib解压的内存占用 内存释放问题 设置遮罩会导致内存大大增高 请问从远程网络获取的jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! native环境下 获取游戏内存 logcat报错 view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...atches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...v10.24.1 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app Ctrl + 单击以跟踪链接 怎么可以打开到新标签页,而不是每次都覆盖掉上次打开的? 小游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在objectC中如何调用js 问题状态 最新活动: 2017-09-20 11:22 浏览: 722 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...错解决。 比如:添加 uniform vec2 iTime 会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined) 附件 : --> 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123