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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

101. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...r; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_List { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 59%]

...免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 59%]

...g/3.png) ### 三、VSCode中断点调试 LayaAirIDE剥离VSCode后,不再支持IDE内断点调试,只能是Chrome调试器中断点。 如果开发者想在代码编辑器中断点调试。需要在VSCode中配置好调试环境。 VSCode默认是没有配置调试环境的,如果开发者没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...s UI_ProgressBar { private progressBar: ProgressBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 59%]

...免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 58%]

...免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. LayaBox入门到精通视频最新 [ 58%]

...坏! 下载最新类库后项目报错无法运行 怎么让node-webkit支持MP4格式的视频 问题状态 最新活动: 2019-04-02 17:25 浏览: 1005 关注: 2 人 海燕长点心 • 2019-04-04 11:37 1450575962 这个

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

108. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

... private var vScrollBar:VScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

... private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...vate var progressBar:ProgressBar; public function UI_ProgressBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715