大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,961 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个不需要你一次性把所有的位图字体全部加载完,你可以动态的去加载,下一步可能需要用到哪些字体再去加载哪些字体,这种方式也是我们推荐的,避免首次加载时间久资源量大,可以很好的改善...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 位图字体不显示 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2019-04-03 16:15 浏览: 2228 关注: 3 人 132*****320 • 2019-04-03 16:15 下面我传了 辛苦看下哈 谢谢 132*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...IXgSoul • 2019-08-21 16:56 哇,大兄嘚我最近也在踩坑 - -!,位图字体简直不能用。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...试了text和label等,都有问题,这样描边属性一直用不了。位图字体倒是可以自己加描边,但是字需要很多又不好换色,等于没有替代方案可用http://ask.layabox.com/question/2601 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的大小吗 Image加载完成后的图片大小重设问题 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2018-11-28 18:06 浏览: 147 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 位图字使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-2-5 ttf使用例子:https://ask.layabox.com/question/332 2017-10-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...06 浏览: 1123 关注: 3 人 181*****859 • 2018-06-07 18:09 就是使用位图。做了一个fnt字体在游戏里用。然后模拟器开发工具都能用,真机加载不到资源,是不是要放在服务器呢 Laya_Aaron • 2018-06-07 20:55 @181*****859:是的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607