大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; export class MyDialog extends MyDialogUI { constructor() { super(); } onOpened(param: any): void { console...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...e : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile = open(filepath, "r") content = editfile.read() editfile.close() if backuporiginalfile: shutil.copy(filepath, filepath + ".bak") re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包unityPackage。 chunjine • 2017-06-26 16:11 删除旧插件,重新import了1.1.1的插件好了,但是还是有空节点不导出的问题。 183*****755 • 2017-06-26 17:05 空节点不导出是我们这边默认做的优化,今天新版,这个点 开发者可以手动控制。 183***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428