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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

101. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 52%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 52%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

103. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 51%]

...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

104. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 50%]

localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

105. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 46%]

[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

106. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 43%]

...5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; ​ export class MyDialog extends MyDialogUI {    constructor() {        super();   } ​    onOpened(param: any): void {        console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

107. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 42%]

...e : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile=True): editfile = open(filepath, "r") content = editfile.read() editfile.close() if backuporiginalfile: shutil.copy(filepath, filepath + ".bak") re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

108. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

109. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class LoadingRT extends LoadingRTBase { onAwake(): void { Laya.loader.load( //先加载本场景要用的 ["...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 13%]

...包unityPackage。 chunjine • 2017-06-26 16:11 删除旧插件,重新import了1.1.1的插件好了,但是还是有空节点不导出的问题。 183*****755 • 2017-06-26 17:05 空节点不导出是我们这边默认做的优化,今天新版,这个点 开发者可以手动控制。 183***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428