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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

101. 锯齿问题 求破 [ 59%]

...个变量 设置了貌似没什么效果 而且这个东西会带来什么性能上的影响吗 jacksing888 • 2017-02-12 17:52 确实有作用 之前是设置错地方 了 要在init之前设置才是可以的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

102. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 59%]

...watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

103. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 59%]

...• 2019-08-08 16:35 好的,非常感谢,我去试试,应该是出于性能考虑级别设置的比较低吧 EagleNight • 2019-08-08 16:49 除了手动调用代码修改以外,因为各向异性数值是影响所有使用到的材质的,所以也可以打开对应的材质文件(.lmat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

104. 关于webgl和canvas的选择 [ 59%]

...关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 18520860927 WebGL的性能优于Canvas,闪退可能是由很多问题导致的,如果Canvas没问题,webGL有问题,也有可能是webGL引擎中的BUG导致,并不是说webGL不如canvas。之所以现在还支持canvas模式,而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

105. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 59%]

...多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

106. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 59%]

...支持不是很简单化!   希望layaBox 越做越好,无忘初心,性能第一!   回归题目:             本来一开始自己想重新写个IDE(吹牛B了),后来想想没必要吧,万一做出来比官方的好用,会不会被打。             IDE做不了,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

107. panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 [ 59%]

...接不上socket bin目录要加入版本管理吗 大量sprite如何优化性能 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, List手机上点不住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

108. 引擎版本1.7.18base版发布的微信3D小游戏苹果手机帧率只有30。 [ 58%]

...型都能上60帧。 整体测试,苹果机上跑(包括iphoneX),性能比不过安卓。 请问Laya大大们,大概是什么原因。 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

109. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 58%]

...交 2 个回复 183*****755 赞同来自: laya3D 近期的计划是提升性能,和拓展功能,至于编辑器肯定会做,但现在不是最高优先级的,应该会在明年初开发laya3d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

110. 参考alert 写的方法 [ 58%]

...可以不用new 效率会不会更高? cuixueying • 2017-06-22 17:37 性能是一样的,没有区别!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620