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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

101. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 54%]

...项目里面选择是否合并index.html内的所有js文件,还有压缩混淆JS文件选项,但是发布完到发布目录里一看,文件还是那些文件,并没有找一个合并完的文件。所以不太清楚这里面的机制,请问有没有这方面的文档,贴个连接我自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

102. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 53%]

...e"删掉 3、使用laya发布功能,要把“合并JS文件" "压缩&混淆JS文件" "重新编译项目"这些勾去掉,不然一键回到解放前   三、AS3风格 闲着没事就多说两句,typescript有很多as3没有的功能,例如枚举,Promise,async/await,解构等,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

103. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...种用于调试和开发的技术,它建立了原始源代码压缩混淆后的代码之间的映射关系。通过创建一个源代码映射文件,可以在浏览器开发者工具中准确地将压缩后的代码映射回原始的源代码,从而方便开发者在调试过程中定位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

104. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 51%]

... 可以确实是默认勾选了"js编译成es5",导致的代码混淆错误 谢谢官方支持,也谢谢你的耐心解答,花花花花花花

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

105. 百度小游戏的5M本地包动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. 微信小游戏的4M本地包动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 50%]

....否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者.所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

108. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络动态加载的路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715