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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 49%]

...机输入时显示蓝色字,求解 输入框得到焦点后,输入的内容都是蓝色的字,失去焦点后变回设置的颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData"; import IHttpResponse from "....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

102. UI-RefreshList [ 49%]

...is.right = 0; this.zOrder = 2; this.initItem(); } /** 初始化列表子项内容 * */ public function initItem(){ // 列表item的背景图 this.msgBG = new Image("res/ui/refreshList/img_bg22.png"); this.addChild(this.msgBG); this.msgBG.sizeGrid = "12,10,8,12"; this.msgBG.pos(0, 7); this.msgBG.auto...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

103. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 49%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**      * HTML图文类,用于显示html内容      *      * 支持的标签如下:      * a:链接标签,点击后会派发"link"事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

104. laya.display.Animation [ 47%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ui.Component [ 46%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.UIComponent [ 45%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ani.bone.Skeleton [ 45%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

108. laya.display.Animation [ 44%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 43%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.ani.bone.Skeleton [ 42%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929