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...在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求图片有叠加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 我发现官方例子是生成的json文件的图片拉倒本地是可以用的。, 但是我的自己生成的却不行,生成的单个物件只能是散图能显示。通过图集的形式就不行, 官方的地理里面格子的数据格式是"0": { "terrain":[0, 0, 0, 0] }, 是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zsytssk 创建多个Sprite,可以直接使用for循环多次创建,如果只是重复显示的话,可以直接sprite.loadImage多次加载即可。 2016-10-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好提供一个可以运行的例子吧,我们安排看下! 2017-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: 附件是我这边做的一个fbx文件,你们拿去看一下吧 horse.zip 2017-05-03 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: .lh可以包含N个.lm .lh最后也是调用.lm加载的,一个是底层文件,一个是模型文件! 2016-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型非常简单,有些机器加载后不会出现这个模型,希望可以让你看到这个问题 TestBug.zip 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601