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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? [ 70%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 编译调试启动chrome出现错误: Error processing laun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

102. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

103. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 70%]

...片不打包? 如图 IDE编辑模式,一片黑,打不开 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

104. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 69%]

...erableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. 在脚本中定义的预制体数组不对 [ 69%]

在脚本中定义的预制体数组不对 为什么获取的是个字符串 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 建议参照2d示例项目,预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

106. LayaAir IDE有没有像Flash Builder里的代码模板的功能? [ 69%]

...。   输入方法名myFunction()然后ctrl+1 可以自动补全方法的定义private myFunction():void { } 2017-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

107. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 [ 69%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 移植了一个游戏 代码重新 写的 我用li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

108. 如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader [ 68%]

如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader 如题 js版本。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

109. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 68%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 68%]

...存并导出,动画的变量名是存在的,但实际调用时,是未定义的。这个问题,也是因为拖出去的UI不支持吗? Laya_Aaron • 2018-06-26 11:33 拖出去的需要new 一个。 liudq • 2018-06-26 11:42 感谢回复,你可以看下我的例子。testAni。我是new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607