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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

101. Box2d 对象重用问题 [ 59%]

...显存和内存就会显示成负数 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

102. laya.ui.ProgressBar [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. worker.js开启图片异步解码,真机环境黑屏问题 [ 58%]

...正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 本地调试加载本地图片都报错 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-01 10:57 浏览: 700 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

104. 请问要怎样才能像PixelLineSprite3D一样永远可见啊 [ 58%]

...Sprite3D一样永远可见啊 如题,当然是三维的物体,就是个渲染层级的问题,似乎没有u3d里的那些机制哇!什么图层和 renderQueue都不靠谱。   有大神知道怎么把模型改得跟PixelLineSprite3D一样吗? 2020-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

105. laya.ui.Tree [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. Dialog 执行popup展示,并close后,无法再次执行popup方法的问题 [ 58%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 graphics alpha 问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

108. 关于customRender函数不执行的问题 [ 58%]

...动好象有问题 laya1.7.9beta版 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

109. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 58%]

...不缓存,但是还是在读取缓存。。。自己研究半天.然后在渲染render添加中可以实现数据更新...这设点是否有点不合理,我数据源如果是远程数据,是否做不到实时更新。 2017-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

110. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513