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Laya_社区(2107) Laya2.0_文档(38) Laya3.0_api(35) Laya2.0_api(14) laya_api(12) Laya3.0_文档(10) Laya_示例(6)
关于shader的一些问题 在性能统计面板里面有个shader,我想知道官方有没有具体的说下哪些会影响到shader呀?谢谢 我测试了半天发现,透明度和mask,字体滚动好像会影响到,改变mask消耗更厉害,其它还有没有了呀?麻烦分享下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
只能用laya自带的shader么 为什么u3d里导出的shader最后都会变成laya的默认shader 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 因为我们对unity的材质并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
[LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 版本3.1.1, 给蓝图添加一个参数,给参数重命名时手误在名字后面加了一个"/",按下回车之后无限弹窗 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240321
如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能 如何在不改laya.d3 这个类下拓展? 我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial 但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
官方提供的shader有问题 系统提供的 水 water shader有问题,在unity中正常显示,但是Laya调试时未正常显示,其他shader都正常 unity正常显示 Laya water shader不正常显示, 附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
边缘光照Shader问题 引擎事例上边缘光照Shader的效果变成了这个样子,请问是什么问题? https://layaair.ldc.layabox.co ... gEdge 我现在想达到自发光的效果该如何处理,最好可以详细一些,谢谢了,我这用的是AS3代码 附件 : --> 2018-08-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
Laya中使用shader的问题 Laya中使用shader的教程太过简单。 能否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels) uniform float iGlobalTime; // shader playback time...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
shader预编译 版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716