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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. 怎么让阴影不跟随物体旋转? [ 72%]

...登录 发起人 sw3358335 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 开启Cas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

102. 关于射线检测位置偏移 [ 72%]

关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

103. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 72%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 刚体碰撞体只能作用在显示对象本身,而graphics是矢量并不是显示对象,你绘制的graphics内容应该也是依托一个显示对象,你应该在附加刚体碰撞体属性的时候给显示对象。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

104. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 72%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

105. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 72%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 摄像机跟随刚体移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

106. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 71%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

107. 3d模型位置设置 [ 71%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d场景单材质单模型CurMem300多 关于同为object层,层级设置无效的问题 模型资源释放问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

108. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 71%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

109. Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 71%]

...dy指向就行 -----------------------第二个就是 contact.getHitInfo() 碰撞信息这个参数报错问题  修改laya.physicsc.js 中_sendEvent函数如图 ----------这个问题官方大大更新一下物理库 我看改了但是没完全改.... 最后效果图   附件 : --> Rig_Test.rar 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

110. 3d人物位置 [ 71%]

... 发起人 1567258521用户 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 加载多个相同的人物模型 子节点的 getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102