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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

101. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 49%]

...lic currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

102. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 49%]

...定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 47%]

...定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 46%]

...{ if(this.te == null){ this.te = new Laya.Templet(); this.te.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.teComplete); this.te.loadAni("res/wing_01_side.sk"); } } else if(e.keyCode == 50 || e.keyCode == 98) { if(this.te != null){ this.te.destroy(); this.te = null; this.sk.destroy(); this.sk = null; } } } priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

106. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...mate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

107. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 40%]

..., ["Content-Type", "application/json"]);         }         private completeHandler(e: any): void {             console.log("netconnection complete:", e);             if (e) {                 var adpter: number = e.adpter;                 var request: URLRequest = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

108. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 38%]

...定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 37%]

... at Loader.__proto.event (libs/laya.core.js:1384)     at Loader.__proto.complete (libs/laya.core.js:16209)     at Loader.__proto.onLoaded (libs/laya.core.js:16157)     at EventHandler.__proto.runWith (libs/laya.core.js:1627)     at HttpRequest.__proto.event (libs/laya.core.js:1384)     at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

110. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 29%]

...点 Parameters node: Node Returns boolean loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from Text.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1578 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115