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...amp;漠 赞同来自: onTriggerEnter( obj ) obj的类型为: obj:laya.d3.physics.PhysicsComponent onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) 触发器和碰撞器传入的参数不同 2020-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200408
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _sing...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... if (rigidBody==null) throw "Attempted to call a Physics function that is avaliable only when the Entity has been already added to the Scene."; rigidBody.clearForces(); var nativeZero=Rigidbody3D._nativeVector3Zero; rigidBody.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D 可以获取刚体 然后 .出你需要的属性或者方法 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 舍心人 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引擎碰撞被禁用的,需要重新开启 修改 laya.d3.js class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent { constructor(collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER, canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER) { super(collisi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714