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大约有 996 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

101. 点击区域问题 [ 94%]

点击区域问题 var con1:laya.display.Sprite = new laya.display.Sprite; Laya.stage.addChild(con1); con1.x = con1.y = 100; var con:laya.display.Sprite = new laya.display.Sprite; con1.addChild(con); // con.scrollRect = new laya.maths.Rectangle(200,200,500,500); con.x = con.y = -200; var sp:laya.di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

102. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubble...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 94%]

...hicsAni(): GraphicsAni Inherited from Graphics.constructor Defined in laya/display/Graphics.ts:54 Returns GraphicsAni Accessors cmds get cmds(): any[] set cmds(value: any[]): void Inherited from Graphics.cmds Defined in laya/display/Graphics.ts:151 命令流。存储了所有绘制命令。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. Laya.stage.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.ddddd); 无法监听到。 [ 94%]

Laya.stage.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.ddddd); 无法监听到。 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试是没有问题的,当显示对象显示到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

109. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 94%]

...S WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); 用TS怎么写? [ 93%]

Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); 用TS怎么写? Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); 这句话是JS的写法。如果要用TS应该怎么写 Rungame继承自Srpite 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919