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Laya_社区(71) Laya3.0_api(22) laya_api(20) Laya2.0_api(17) Laya2.0_文档(14) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(1)
...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:74, "props":{ "name":"胳膊节点001", "active":true, "isStatic":false, "layer":16, "position":[ 0, -0.1193539, -5.217125E-09 ], "rotation":[ -0.7071068, 0, 0, -0.7071068 ], "scale":[ -0.1805366, -0.1261967, -0.1261967 ], "rootBone":52, "boundBox":{ "min":[ -0.330108, -0.5589796, -0.68723 ], "max"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
...赞同来自: .你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看到的东西一直“盖住”另一个相机的看到的东西。在U3D里,这个是通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2017-08-25 21:26 1、层级调用与性能无关 2、frameLoop如果每个函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... var render=renders ; if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){ Stat.frustumCulling++; if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...一个带碰撞体的箱子,从u3d中导入的场景,箱子没有添加layer,用的默认的default;死活检测不到; camera: Laya.Camera; ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...t.collider.owner as Laya.Sprite3D; if(_enemy.layer==6) { if(this.enemy!=null)return console.log("检测到敌人"); this.enemy=_enem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
...eneboy 赞同来自: 附上JSON跟图{ "height":10, "infinite":false, "layers":[ { "data":[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929