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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 52%]

...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. 释放资源报错 [ 52%]

...:74, "props":{ "name":"胳膊节点001", "active":true, "isStatic":false, "layer":16, "position":[ 0, -0.1193539, -5.217125E-09 ], "rotation":[ -0.7071068, 0, 0, -0.7071068 ], "scale":[ -0.1805366, -0.1261967, -0.1261967 ], "rootBone":52, "boundBox":{ "min":[ -0.330108, -0.5589796, -0.68723 ], "max"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

103. 如何设置材质,不受光照影响 [ 52%]

...赞同来自: .你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

104. laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 [ 52%]

...两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看到的东西一直“盖住”另一个相机的看到的东西。在U3D里,这个是通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

105. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 50%]

...除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2017-08-25 21:26 1、层级调用与性能无关 2、frameLoop如果每个函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

106. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 50%]

...        var render=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){                 Stat.frustumCulling++;                 if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

107. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 49%]

...一个带碰撞体的箱子,从u3d中导入的场景,箱子没有添加layer,用的默认的default;死活检测不到; camera: Laya.Camera; ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

108. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 49%]

...t.collider.owner as Laya.Sprite3D;                     if(_enemy.layer==6)                     {                         if(this.enemy!=null)return                         console.log("检测到敌人");                         this.enemy=_enem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

109. TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 [ 49%]

...eneboy 赞同来自: 附上JSON跟图{ "height":10,  "infinite":false,  "layers":[         {          "data":[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

110. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929