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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

101. 有谁碰到过这个问题吗?求大神指点 [ 58%]

...8-10-09 17:21 我是使用unity插件导出整个场景之后,使用Laya.Scene3D.load进行加载,本地起http-server服务运行,就报了这个错   • 2018-10-09 17:32 @武岳:你只提供一张图片 我们无法知道问题出在哪里 既然你是unity导出报错 那你把导出的u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

102. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 58%]

...ya.Vector3(0, 0, 0);         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

103. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 58%]

...法,prefab能否在代码上调用 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2020-01-13 22:16 浏览: 1327 关注: 4 人 yuqi • 2020-01-13 21:01 然后呢?有了吗? 强国国国 • 2021-01-11 10:42 这都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

104. 加载.lh文件报错 [ 58%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 吴珂 赞同来自: Laya.Scene3D.load("LayaScene_layaScene/layaScene.lh",Laya.Handler.create(null,function(scene){     }))   路径没问题的 2018-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

105. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

..."res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Conventional/"; Laya.Scene3D.load("scene.ls", Laya.Handler.create(.......)); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

106. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

..."res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Conventional/"; Laya.Scene3D.load("scene.ls", Laya.Handler.create(.......)); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. laya空项目怎么加载unity带出的.ls文件 [ 57%]

..._NONE; Laya.Stat.show(); //加载插件导出的场景。 var scene = Laya.Scene3D.load("LayaScene_xfg/layaScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(_s){ Laya.stage.addChild(_s); })); 这样还是报错 说secne是void

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

108. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 57%]

...API中有反余弦的方法吗? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

109. destory方法怎么用? [ 57%]

...会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [闪退!!!][...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

110. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...th = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Conventional/"; Scene3D.load("scene.ls", Handler.create(.......)); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714