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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 69%]

...lightClasspublic class DirectionLightInheritanceDirectionLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. Laya 3D: unknown mesh version [ 69%]

...known mesh version 使用的2.0.0版 加载unity2018.2导出的模型 Laya.Sprite3D.load("res/L2.0/Conventional/YJD.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp){ var sprite3D = scene.addChild(sp); 加载报错 Laya 3D: unknown mesh version 2019-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

103. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

104. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 69%]

...Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

106. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...d3.core.lightClasspublic class PointLightInheritancePointLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. material材质平铺 [ 69%]

...质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.StandardMaterial(); material1.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick_diffu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

108. laya.d3.core.light.SpotLight [ 69%]

...a.d3.core.lightClasspublic class SpotLightInheritanceSpotLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 68%]

...Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_gamescene/Conventional/chest01.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { console.log("111111111111111111111") var target: Laya.Sprite3D = scene3d.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

110. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 68%]

...3 关注: 2 人 chrysanthemum • 2018-04-17 16:30 报错的信息是"Sprite3D: The .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.",说明要求的是加载一个.lh文件,但是用Scene导出的却是一个.ls文件 w1114367261 • 2018-04-17 16:47 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416