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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 打包APK运行,drag拖动出现问题;color="#0"程序直接崩溃 [ 58%]

...                         _this.check(_this._stage, _this.mouseX, _this.mouseY, _this.onMouseMove);                     }                     _this.checkMouseOut();                     break;  以上问题电脑浏览器中都不存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

102. laya.display.Stage [ 57%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitRes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 加载多个相同的人物模型 [ 57%]

...16:13 你有什么需求 qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:Laya.stage.mouseX 这个为什么不能赋值给它? qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:我想让镜头跟随鼠标旋转而旋转 qian • 2018-03-12 16:21 有一个CameraMoveScript的脚本 qq516138253 • 2018-03-12 16:26 @qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

107. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 56%]

...function __moveHandler():void { var p:Point = toLocal(new Point(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY), _colorSpr); var cir:Sprite = new Sprite(); cir.graphics.drawCircle(0, 0, 15, "#fff"); cir.pos(p.x, p.y); cir.blendMode = "destination-out"; _colorSpr.addChild(cir); _htmlCanvas = _colorSpr.drawToCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

108. laya.display.Stage [ 56%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

109. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 56%]

..."bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="118,99,158,70,218,99,258,70,318,99,358,70,418,99,458,70,518,99,558,70"; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

110. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 56%]

... Laya.Point = Laya.Point.create();  pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是  selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 我已经发布了oppo小游戏可以直接进行调试  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108