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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 54%]

...父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. drawToCanvas绘制显示不全 [ 53%]

...dy.appendChild(this.nativeImg)     }     onEnable() {         Laya.timer.once(1000, this, this.delayShowImg);     }     delayShowImg() {         let canvas = this.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         let str = canvas.toBase64('image/jpeg', 0.9);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

103. sprite.mask的疑问 [ 53%]

...a.Scene.open(GameConfig.startScene);                  Laya.timer.once(1000, this, this.a)     }      private a ()     {         let a:Sprite = Laya.stage.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildByName("A") as Sprite;         let b:Sprite = Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

104. laya.d3.terrain.Terrain [ 53%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 53%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 53%]

...交 2 个回复 虚世繁华 赞同来自: constructor() { super();  Laya.timer.once(1,this,()=> { Laya.Scene3D.load('LayaScene_Main/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,(scene:Laya.Scene3D)=> { Laya.stage.addChild(scene);   })); }); }   这样的加载一定包异常,不延时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

107. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 53%]

...享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage.addChild(this); Laya.timer.once(500,this,test); 转坐标放在后面加了个延时执行。。就没问题了。。应该是执行的时候组件还没有全部加进stage。。 2018-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

108. LayaNative2.0 UI移除舞台,再添加必然无法显示 [ 53%]

...on3.addChild(_p2); } else { _p.removeSelf(); _p2.removeSelf(); } c++; Laya.timer.once(2000, this, ShowHide); }   【native2.0中】stage上加几个平级container,然后再同一container上加两个ui,移除舞台后再加上必然无法显示 网页中是正常的   注意:直接加到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

109. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 53%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. Laya.Video内存泄漏问题 [ 53%]

....load(blob_url); Laya.stage.addChild(video); video.play(); v = video; Laya.timer.once(5000, this, function() { v.destroy(); }); }顺便提供一个简单的修复方法: laya.device.js Line 623: 增加以下代码while(this.videoElement.childElementCount) { this.videoElement.firstChild.remove(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515