• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

101. VR场景-VR地球 [ 92%]

...aya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

102. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 92%]

...撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:176 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:182 获取重力。 Parameters value: Vector3 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 92%]

...(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidOctreeNode  inChildIndex(objectCenter:Vector3):intOctreeNode  init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidOctreeNode  removeObject(object:BaseRender):BooleanOctreeNode  renderBoud...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 92%]

... Parameters value: number Returns void angularFactor get angularFactor(): Vector3 set angularFactor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.d3.utils.Picker [ 92%]

...鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic function Picker() 创建一个 Picker 实例。 Method Detailca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 92%]

...(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidQuadtreeNode  inChildIndex(objectCenter:Vector3):intQuadtreeNode  init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidQuadtreeNode  removeObject(object:RenderObject):BooleanQuadtreeNode  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

107. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 92%]

...rite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); private translateS: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.2); private translateA: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.2, 0, 0); private translateD: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(-0.2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

108. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 92%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

109. Vector3 是不是有个BUG?@版主 [ 92%]

Vector3 是不是有个BUG?@版主 Vector3.equals 这个是对比两个3维坐标是否相同 我发现 new Vector3(1, 1, 1) 与 new Vector3(-1, -1, -1)  是相同的,后来我断点跟进去发现,该方法内调用 MathUtils3D.nearEqual的时候,全部采用 绝对值,那么 把绝对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

110. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 92%]

...结果有偏差   举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合   private testdir(){         //定义两个向量,算出向量夹角         v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230