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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

101. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 67%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 66%]

...1 Parameters index: number Returns any getVector getVector(index: number): Vector4 Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:176 获取颜色。 Parameters index: number shader索引。 Returns Vector4 颜色向量。 getVector2 getVector2(index: number): Vector2 Defined in laya/d3/shader/ShaderData.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

103. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 66%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 65%]

...不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

105. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 65%]

...SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  specularColor : Vector4TerrainMaterial  splatAlphaTexture : BaseTexture 获取splatAlpha贴图。 TerrainMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TerrainMaterial()TerrainMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

106. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 65%]

... (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

107. 3d下阴影渲染问题求解 [ 65%]

...xture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,1,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow = true; box.meshRender.castShadow = true; poolBox.push(box); } } }, creatPerson:function(parent){ this.ball = parent.addChild(new Laya.MeshSpr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

108. 射线检测-射线检测 [ 64%]

...sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMode = 5; sphereSprite3d.meshRender.material = mat; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); } var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

109. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 64%]

...atic create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 64%]

...值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929