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大约有 1,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

101. 目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 [ 83%]

...实下载到本地了。但却无法自动加载关联文件。我加载.lh ,他并不会自动的加载其他关联文件,如.lav lmat等。 目前有可能是特殊字符原因,但仍在确认。 不过我想了解下,laya在读取.lh时候其他关联会自动加载,是依据 Laya.URL.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

102. 灯光-方向光 [ 82%]

...e.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

103. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 82%]

...再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);  });   我按照这个调整粒子大小,不起作用啊 2018-07-09 0 6 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

104. 高级应用-渲染纹理 [ 82%]

...d(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var layaPlane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/LayaPlane/LayaPlane.lh")); Laya.loader.create([ "../../res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls", "../../res/threeDimen/staticModel/LayaPla...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

105. 模型资源异步加载和预加载 [ 82%]

...接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void{ //实例化加载并创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

106. 3D模型加载出错 [ 82%]

...    Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){         //Laya.Sprite3D.load("res/layatest.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){             this.box=scene.addChild(sp);             this.box.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

107. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 82%]

...取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景摄像机 获取.lh文件节点克隆显示正常         //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1));         //第二种 用自己unity导出的场景直接克隆整个.lh文件也显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

108. 模型资源释放问题 [ 81%]

...加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

109. 照相机-3D空间转2D空间 [ 81%]

...; Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2D = Laya.stage.addChild(new Laya.Im...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

110. 评论功能没用的吗? [ 81%]

...5 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316