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大约有 1,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

101. 设置list数据个数显示是正确的,但数据渲染不上页面,应该怎么处理 [ 93%]

设置list数据个数显示是正确的,但数据渲染不上页面,应该怎么处理 设置的是label 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 首先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

102. JS中List容器里renderHandler和itemHandler渲染器如何使用 [ 93%]

JS中List容器里renderHandler和itemHandler渲染器如何使用 JS中List容器里renderHandler和itemHandler渲染器如何使用 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cry_11858 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

103. 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 [ 93%]

预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 高手们帮忙看看是怎么回事 , 刚接触layaAir   菜鸟一枚 ,求助 附件 : --> DouNiu.zip 2017-12-13 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

104. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 93%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

105. 2.13.1 ios3d渲染部分报错 [ 93%]

2.13.1 ios3d渲染部分报错 在网页上一切都是正常的可是打包到ios上渲染部分报错。希望官方排查这个问题 附件 : --> 2022-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220922

106. [LayaAir3]为什么list的内容会重叠呢 [ 93%]

...的demo,没有出现你描述的问题,下面附件中的demo的列表渲染数据不是走网络请求获取的,按理说应该跟这个没有关系。 你可以参考下附件中的demo,如果你这边的代码存在问题可以上传个demo,我们帮你查下具体问题出在哪里。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240204

107. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

108. 关于图片渲染 [ 92%]

关于图片渲染 可以判定一张图片是否渲染完成吗?比如重新设置一张图片的skin,发现它渲染的时间很长,不能按照程序的运行顺序 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

109. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 92%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

110. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 92%]

unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224