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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. laya.d3.core.light.SpotLight [ 74%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. 模型资源释放 [ 74%]

...tsDispose(url) /**释放资源**/ private function assetsDispose(assetsUrl:String):void { Laya.loader.clearRes(assetsUrl); //加载盘释放的资源配置表 Laya.loader.load([{url:assetsUrl,type:Loader.JSON}], Handler.create(this,onAssetsOK,[assetsUrl])); } /**加载资源释放表完成后**/ pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

103. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 74%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.ui.View_API3.0 [ 74%]

...ne._scene3D Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug [ 74%]

...并不能真正释放资源的bug demo: class NewTest { public static url: string = "333.json"; private loadedMap; constructor() { this.loadedMap = Laya.Loader["loadedMap"];  Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(0,0); Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

106. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 73%]

...自动销毁          * **/         public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void {             _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url;             var itemComplete:Sprite3D =  Laya.loader.getRes(_path);             if(itemComplete == null || itemComplete...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

109. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 73%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSpri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929