• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

101. [LayaAir3]Laya3.3.3 spine动画混合模式异常,与3.16对比效果不一致 [ 54%]

...此时该如何获得场景内的元素 模型烘焙效果不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2025-11-10 09:48 浏览: 842 关注: 2 人 yahu • 2025-11-10 11:16 你这个效果是不正常的哦.我已经把以前3.16上正常的截图传上来了..对比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251110

102. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 53%]

...正常 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

103. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 52%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

104. unity导出的3d场景资源ls,在ios9系统浏览器理不能显示ios10能正常显示 [ 51%]

...ty中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-07-09 17:18 浏览: 907 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:20 场景里用到有不支持的东西了吗? 185*****934 • 2018-07-09 17:23 一个Animator 一个Skinned Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

105. 在官方3D例子项目上加载了一个自己的预制件,生成微信小游戏,iPhone7Plus真机运行,按住屏幕左边滑动掉帧严重,按住屏幕右边滑动满帧 [ 49%]

... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape   这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐  使用BoxColliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

106. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 3D角色动作播放时长不正确 [ 48%]

...he AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

108. 射线检测-碰撞器混合 [ 46%]

... this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.cam...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

109. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

110. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右上角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010