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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...sh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSprite3D); //设置像素线渲染精灵线模式 Tool.li...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

102. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...sh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...sh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var con...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

107. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...sh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

..., function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stage.width / 2 - 50; //显示文本显示框 this.text = new Laya.Text(); this.text.overflow = Laya.Text.HIDDEN; this.text.color = "#FFFFFF";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

110. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715