大约有 402 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...子父级节点寻找可行走区域网格模型 var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D; var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...片所示,有2D的图集动画,但是需要加在3D环境中的 Laya.MeshSprite3D 上进行显示,当Laya.MeshSprite3D 在3D环境中运动时,图集动画 也要随着一起移动。 请问有没有什么方案可以实现? 比如 Laya.MeshSprite3D 上面加一个容器,然后在这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...中降落的球 //var random: number = Math.random()*24-7; let ball: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball); ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体 ball.addComponent(Laya.P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...sTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)") as Laya.MeshSprite3D; var barrel2 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (2)") as Laya.MeshSprite3D; var barrel3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)")...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...片,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...rit3D: Laya.Sprite3D): void { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D; var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.Sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: var Plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D( new PlaneMesh())) as MeshSprite3D; Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false); var material:StandardMaterial = new Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018