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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

101. laya.ui.VSlider [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.ui.UIComponent [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.HSlider [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.ui.Panel [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.ui.View [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.ui.AdvImage [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.display.AnimationPlayerBase [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.ani.swf.MovieClip [ 38%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

109. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 38%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.ui.Component [ 37%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929