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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

101. laya.ui.TextArea [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.ui.Dialog [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

103. laya.ui.TextArea [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

104. laya.ui.Panel [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 31%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY aniMode animationName blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. laya.display.Scene [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

107. laya.ui.Clip [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. laya.d3.core.scene.VRScene [ 31%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

109. laya.display.Stage_API3.0 [ 31%]

...ze canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdaptationEnabled tag useRetinalCanvas ALIGN_BOTTOM ALIGN_CENTER ALIGN_LEFT ALIGN_MIDDLE ALIGN_RIGHT ALIGN_TOP FRAME_FAST FRAME_MOUSE FRAME_SLEEP FRAME_SLOW SCALE_EXACTFIT SCALE_FIXED_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.ui.Tree [ 31%]

...标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513