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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

101. DrawPie例子中无法显示遮罩区域 [ 52%]

...ape.mask = this.cMask; } function onMouseMove(){ this.cMask.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); }; })(); 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Chenyazhi 360度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

102. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

.../ protected _tempVector3: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); protected lastMouseX: number = 0; protected lastMouseY: number = 0; protected yawPitchRoll: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); protected resultRotation: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); protected tempRotationZ: Laya.Quaternion = ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

103. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...a.TiledMap; private MapX:number = 0; private MapY:number = 0; private mLastMouseX:number; private mLastMouseY:number; onEnable() { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

104. LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 [ 51%]

...r = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

105. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 51%]

...new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRay(point, ray); Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

106. 射线BUG [ 51%]

...(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测,射线相交的<最近物体>,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

107. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length != 0) {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.outs); //如果碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this._camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.outs); //如果碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

110. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 51%]

...sicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523