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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

102. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 63%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 63%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.physics.CharacterController [ 63%]

...y : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在地表。 CharacterController isSingleton : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

105. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

106. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 63%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 63%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 63%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 63%]

...rrides Component.id Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

110. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 63%]

...nherited from RenderableSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115