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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

101. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 71%]

...2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPos, cameraPos);       Laya.Vector3.normalize(enimy2cameradir, enimy2cameradir);     var outQua = new Laya.Quaternion();     Laya.Quaternion.rotationLookAt(enimy2cameradir, Laya.Vector3._Up, outQua);      ca.rotation = outQua;    }    UNITY版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

102. 发布后layaFlash编辑器左上角的FPS信息字体好小,如何改变它的大小呢? [ 70%]

...Document.as文件代码,找到 var ctx:Context=canvas.context; ctx.font="normal 100 12px Arial"; 这段代码语句,将12px根据你的需求改变值的大小,值越大,字体越大,反之越小。 步骤: 一、在你的C盘目录下找到你所使用的版本对应的iflash引擎类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

103. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...sole.log(out.point.z); //输出碰撞点的的法线信息 console.log(out.normal.x); console.log(out.normal.y); console.log(out.normal.z); } } ``` **在LayaAir IDE中使用Cannon.js物理引擎库** 需要手动勾选Cannon相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysics.js 如图所示: ![](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 70%]

...rs x y z Methods clone cloneTo fromArray setValue toDefault Clamp TransformNormal add cross distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors constructor n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

105. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 69%]

...in collision.contacts)     {         num += contactPoint2D.normalImpulse;     }        this.AddResistence(collision, this.inflationUtils.GetEnemyResistance() * 0.5f, num);              num = num * (100f - this.inflationUtils.GetEnemyResistance()) / 100f;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

106. 引擎遮罩报错 [ 69%]

...作用 zhengjiajia • 2017-09-13 20:05 @Monica: this.itemSpr.cacheAs = 'normal'; this.itemSpr.cacheAsBitmap = false; 为何这样设置 在报错的时候 发现这两个属性完全不正确呢 zhengjiajia • 2017-09-13 20:09 @Monica:this.itemSpr = new Laya.Sprite; this.itemSpr.name = 'mySprite';...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

107. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

108. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 图集打包与动画 [ 67%]

...了~~不知道是不是我那里姿势不对。但是如果this.ani.play('Normal'); Normal是默认动画,就没有问题。 代码如下: let url=this.color+'Emoji.ani'; this.ani=new Laya.Animation(); this.ani.loadAnimation(url); this.addChild(this.ani); this.ani.play(0,true,'XiuXian'); 3、顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204