• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

101. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 46%]

...oLocal(point:Object,mc:Sprite):Point { /* * 参数point可以是Point类型DisplayObject类型 * mc是目标对象 */ var p:Object; if(point is Sprite) { p = new Point(); p.x = point.x; p.y = point.y; p = localToGlobal(Sprite(point)); }else if(point is Point) { p = point; } var pp:Point = mc.glob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

102. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 46%]

...t Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

103. laya.physics.Physics [ 45%]

...owSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性性能,但通常会牺牲准确性 Physics  box2d : *Box2d引擎的全局引用,更多属性api请参考 http://box2d.org Physics  gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

104. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 45%]

...。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

105. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 45%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

106. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 45%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 44%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

108. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 44%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

109. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. laya.ui.Radio_API3.0 [ 44%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115