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... "atlas/comp/hscroll.png"; panel.size(600, 275); panel.pos(150, 150); this.owner.addChild(panel); // 创建Image组件,作为Panel的子节点 let img: Laya.Image; for (var i: number = 0; i < 4; i++) { // 创建4个Image,水平排列 img = new Laya.Image("atlas/comp/image.png"); img.x = i * 5...
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...n(() => { this.createBtn(); this.createvbox(); // 添加VBox组件 this.owner.addChild(this.vbox); }); } // 创建Button组件 private createBtn(): void { this.btn1 = new Laya.Button(this.skins); this.btn2 = new Laya.Button(this.skins); this.btn3 = new Laya.Button(this.skins); } // 创建VBox组...
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...n(() => { this.createBtn(); this.createHbox(); // 添加HBox组件 this.owner.addChild(this.hbox); }); } // 创建Button组件 private createBtn(): void { this.btn1 = new Laya.Button(this.skins); this.btn2 = new Laya.Button(this.skins); this.btn3 = new Laya.Button(this.skins); } // 创建HBox组...
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...io.labelSize = 20; radio.labelBold = true; radio.labelVAlign = "top"; this.owner.addChild(radio); } } 效果如动图2-1所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
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...场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D...
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...s.tick = 1; vs.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange); this.owner.addChild(vs); } private onChange(value: number): void { console.log("滑块的位置:" + value); } } 运行效果: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...
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...s.tick = 1; hs.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange); this.owner.addChild(hs); } private onChange(value: number): void { console.log("滑块的位置:" + value); } } 运行效果: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...
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... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...
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...} = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let...
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...} = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let...
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