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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

101. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 62%]

...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

102. 照相机-3D空间转2D空间 [ 62%]

...ya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class D3SpaceToD2Space { private var sce...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

103. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 62%]

...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; impor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

104. Mesh网格-自定义网格 [ 62%]

...IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Cylin...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

105. Unity 导出Terrain报错 [ 61%]

...A_0, .g A_1) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, .g A_1, .g A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .g A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) p.j () p.k () p.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

106. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 61%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.meshRender.material = new Laya.StandardMaterial(); layaMonkey.meshRender.material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/ui/button.png"); layaMonkey.mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

107. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 60%]

...w Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0);         box.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91);         box.meshRender.material = material;         // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

108. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 59%]

...DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

109. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 58%]

...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 58%]

...erData(uniformIndex: number, type: ShaderDataType, value: ShaderDataItem | Quaternion): void Inherited from NativeShaderData.setShaderData Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:491 Parameters uniformIndex: number type: ShaderDataType value: ShaderDataItem | Quaternion Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115