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大约有 3,007 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

101. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 91%]

....0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大化的减少js包体大小,然后推荐采用Laya.Scene.xx来管理页面。所以说这个Laya.Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

102. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 91%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 91%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 资源压缩成zip后加载的问题 [ 91%]

资源压缩成zip后加载的问题 某些资源类似预设文件,我自己把若干个文件压缩成一个zip,下载通过JSZip解压后,如何用Laya.loader再去初始化呢? let zip = new JSZip();   我的需求是这样,比如有个界面,aa.scene,如果我提前通过Laya.loae...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

105. 2.2.0beta2发布vivo小游戏报错:Can not find scene:main/MainScene.scene [ 91%]

...get 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

106. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 91%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

107. unity 导出scene 子元素的animator 怎么控制? [ 91%]

...定, 无法添加新回复 发起人 brekss 相关问题 unity导出粒子文件问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

108. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 91%]

用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 unity版本:5.6.5f1 unity插件版本:Bate04 引擎版本:layaAir 2.0 在unity中创建一个新场景,里面只有一个摄像机,是一个空场景,无其他显示内容 根据laya的教程文档,安装unity插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

109. Unity转换Scene时,反射贴图是否可以转换出来 [ 91%]

...态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

110. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715