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# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 10:18 浏览: 3564 关注: 4 人 137*****130 • 2018-08-06 18:46 webGL用shader吧....没啥好办法
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...Aaron • 2018-06-20 15:21 正常的都是线性空间,可通过自定义shader中伽马跟反伽马实现伽马空间。@Daring:
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大林 赞同来自: 用shader,在片断shader里面采样的时候4个点或者9个点采样成一样的就是像素风 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陈键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...色,如何操作? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...h-u_FogStart)/u_FogRange,0.0,1.0);\n #endif\n}"; shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016