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大约有 545 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

101. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

....Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 74%]

... QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,第一次是更新shadersprite相关的unifrom变量,第二次是更新蒙皮骨骼的骨骼数据uniform变量,这两次更新的内容是不一致的,DrawCall问题还得需要您提供一个demo来详细说明下。 2024-07-23 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

103. 如何设置材质,不受光照影响 [ 74%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

104. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

105. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 74%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

106. 为什么会说addChild没有定义 [ 74%]

...7-04-21 09:38 可是我的apesCtn是全局变量,也设置了apesCtn=new Sprite(),那为什么又会是空呢? Monica • 2017-04-21 10:56 @Y_Yao:不清楚是具体是怎么写的,上传个项目吧。我们看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

107. laya.utils.Stat [ 73%]

...就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

108. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

109. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 72%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422