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...序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,50,50,"#ff8822"); Laya.stage.addChild(sp); var delay:number = 5000; var timeLine:Laya.TimeLine = new Laya.TimeLine(); timeLine.addLabel("0",delay).to(sp,{x:550},500,null,0);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...叠 要回复问题请先登录 发起人 叔年心~厌世 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
...设置用户点击事件 function setUserClick(){ var clickRect = new Laya.Sprite(); clickRect.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height-100 ); clickRect.pos( 0, 0 ); clickRect.size( Laya.stage.width, Laya.stage.height-100 ); Laya.stage.addChild( clickRect ); clickRect.on( Laya.Ev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
... Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...相关的链接 提交 3 个回复 zhengjiajia 赞同来自: 一个容器sprite 增加一个固定的mask 在容器子对象 后面动态添加进去 会报错 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一个有问题的例子,我们看下 2017-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...s 8451行 里加上这句就好了 __proto._transform = function (sprite, context, x, y) { if(sprite.destroyed){ return; } 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...: 4 人 demibug • 2017-06-13 16:50 这需要什么关键代码!!! sprite3d.addChild(camera) trainsform.position.x = 123 不能重现吗??? demibug • 2017-06-13 16:51 断点的时候是正常的,但是直接跑就有问题。 bing • 2017-06-13 17:17 Vector3.ZERO.cloneto(transform....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了? 比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...t;报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController); let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5; let collider_sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210101