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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

101. 射线检测-射线检测 [ 58%]

... checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex = -1; else if (_scale ,最大检测距离30...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

102. 打包APK运行,drag拖动出现问题;color="#0"程序直接崩溃 [ 57%]

...                         _this.check(_this._stage, _this.mouseX, _this.mouseY, _this.onMouseMove);                     }                     _this.checkMouseOut();                     break;  以上问题电脑浏览器中都不存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

103. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 57%]

...CreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";     //****新增代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

104. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...//记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.display.Stage [ 57%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

107. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitRes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

108. 加载多个相同的人物模型 [ 57%]

...16:13 你有什么需求 qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:Laya.stage.mouseX 这个为什么不能赋值给它? qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:我想让镜头跟随鼠标旋转而旋转 qian • 2018-03-12 16:21 有一个CameraMoveScript的脚本 qq516138253 • 2018-03-12 16:26 @qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

109. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...rollText); } /* 开始滚动文本 */ startScrollText() { prevX = this.txt.mouseX; prevY = this.txt.mouseY; Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.finishScrollText); } /* 停止滚动文本 */ finishScrollText() { Laya.stage.off(Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

110. laya.display.Stage [ 56%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513