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... string): Laya.Button { var btn: Laya.Button = new Laya.Button(skin); this.owner.addChild(btn); return btn; } } 上述代码运行效果如动图2-1所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
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...处理 list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.updateItem); this.owner.addChild(list); // 设置数据源为对应图片的路径 var data: any[] = []; for (var i: number = 0; i < 10; ++i) { data.push("resources/res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("resources/res/ui/listskins/2.jpg"); dat...
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...true; rg.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelectChange); this.owner.addChild(rg); return rg; } private onSelectChange(index: number): void { console.log("你选择了第 " + (index + 1) + " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,power...
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...his.out); //将射线碰撞到的物体设置为红色 ((this.out.collider.owner).getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); /* ……省略若干代码 */ 4.4 使用异形物理射线 常规的物理射线是用一条...
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...法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponen...
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... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...
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...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...
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...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...
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...te: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(...
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...eMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite...
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