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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... string): Laya.Button { var btn: Laya.Button = new Laya.Button(skin); this.owner.addChild(btn); return btn; } } 上述代码运行效果如动图2-1所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

102. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...处理 list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.updateItem); this.owner.addChild(list); // 设置数据源为对应图片的路径 var data: any[] = []; for (var i: number = 0; i < 10; ++i) { data.push("resources/res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("resources/res/ui/listskins/2.jpg"); dat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...true; rg.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelectChange); this.owner.addChild(rg); return rg; } private onSelectChange(index: number): void { console.log("你选择了第 " + (index + 1) + " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,power...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

104. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...his.out); //将射线碰撞到的物体设置为红色 ((this.out.collider.owner).getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); /* ……省略若干代码 */ 4.4 使用异形物理射线 常规的物理射线是用一条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

105. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

106. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

108. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

109. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...te: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

110. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...eMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite...

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