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多scene3d报内存不足问题 报错:laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which allows increasing the size at runtime but pre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(laya.core.js:13292) at new Sprite (laya.core.js:13871) at new Scene (laya.core.js:23721) at new GameMain (bundle.js:6) at Function.getCompInstance (laya.core.js:21214) at Function.createComp (laya.core.js:21081) at Function.createComp (laya.core.js:21111) a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; // Laya.Stat.show(); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera()) as Laya.Camera; this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 5); this.camera.transform.rotate(new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 1, 1000))) as Laya.BaseCamera; this.camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 500)); 这样用即可! 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...te = Laya.Stage.FRAME_SLOW; Laya.Stat.show(); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); Laya.timer.loop(1, this, this.loopfun); } loopfun(){ this.lastT = Date.now(); let dis = 1; if(!this.cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...LE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scen...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super(); //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventional/terrain.ls",Laya.Ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...是两个音频文件 export default class GameMain extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameMain.instance = this; //加载场景文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925