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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

101. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

... let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);  let directionLight = new Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); let mat = directionLight.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

102. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...{ var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

103. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...{ var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

104. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

... var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

105. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...{ var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. 怎么设置3D相机,模型的绝对值 [ 75%]

怎么设置3D相机,模型的绝对值 this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 10, 40); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 10, 40)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 10, 0), true, false); 做一个按钮,专门切换到90度的视图上,怎么设置相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

107. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 75%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); //-30改为-90 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 0)); //(0,0.5,500)改为(0, 0.5, 0) camera.orthographicProjection = true; var directionLight ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

108. 摄像机lookAt如何围绕一个模型做Tween动画? [ 75%]

... var y = 1; Laya.timer.frameLoop(30, this, function () { y = y + 1; camera.transform.lookAt(model.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, y, 3), false, false); }); 我想让摄像机围绕一个模型旋转做动画,用Tween没有起到作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

109. timer无法执行 [ 75%]

...D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1)); this.scene1.addChild(ball);   ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

110. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 75%]

...addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 6));         camera.clearColor = null;         //材质         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("Ass...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119