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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

101. 缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 [ 68%]

动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 this.bir.x = 0; this.bir.y = 0; Laya.Tween.to(this.bir, { x: 200, y: 200 }, 2000, () => { }, Laya.Handler.create(this, this.change));     这里面会直接过两秒执行this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

102. clip切片动画 [ 67%]

clip切片动画 在将素材clip切片后,是否只能一段一段的显示,能否从下往上显示? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 切片是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

103. 3D动画混合无效 [ 67%]

3D动画混合无效 laya air ide 2.2.0 unity 插件:与laya同版本unity 5.5.6f1   1.正常的动画播放和动画融合切换都没问题,用到laya官方的动画混合示例的时候发现混合效果不生效。 2.Unity内动画层级设置了两个层级: 0为上身动画,1为下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

104. layabox3.03 spine动画切换动作会缺少 [ 67%]

layabox3.03 spine动画切换动作会缺少   切换动作为run,在切换回idle资源播放会缺失   附件 : --> test1.zip 2023-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

105. 3D动画倒播 [ 67%]

3D动画倒播  3D 动画 貌似没有倒播 功能 比如一个角色 向前移动向后移动奔跑 掏枪収枪等动画 很可能就是帧动画的倒播   addClip 方法 开始帧不能小于等于结束帧 就无法添加新的倒播动画   UNITY 播放帧设置  speed 设置-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

106. 新建.ani 创建逐帧动画,没有生成.atlas [ 67%]

新建.ani 创建逐帧动画,没有生成.atlas macOS LayaAirIDE 1.7.10 点击command+F12 在bin下面没有生成.atlas文件 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

107. 像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理? [ 67%]

像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理?   附件 : --> 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 不是太理解你的问题!你是在导入ide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

108. 怎么给已完成的写死动画做屏幕适配 [ 67%]

怎么给已完成的写死动画做屏幕适配 这个动画是其他的框架写完的,是没有做适配,现在我需要用这个动画资源,并让它对各种屏幕适配,是否还能用Layabox相关技术实现?要怎么做?或者在哪里看方法,谢谢! 2017-05-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

109. 如何实现实时的骨骼动画 [ 67%]

如何实现实时的骨骼动画 如题 看到白鹭的骨骼动画支持貌似比较全面点 例子也比较详细 http://developer.egret.com/cn/ ... namic 请问 laya里面要实现这种效果 怎么实现 实时的去获取骨骼 然后对骨骼进行旋转之类的 现在laya的api里面 比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

110. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 67%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515