大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...EMO Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问laya有没有地图编辑器工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资源命名规则可参考[这里](https://ask.layabox.com/question/7365) - **图集打包**:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - **运行器下载**:打开运行器下载的二维码窗口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...识别的格式。 - **Psd2UI**:将pad文件直接转为UI页面,资源命名规则可参考[这里](https://ask.layabox.com/question/7365) - **图集打包**:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - **运行器下载**:打开运行器下载的二维码窗口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...//blog.csdn.net/6346289/article/details/108675481 附件 : --> RTX截图未命名.png TestLaya.zip 2020-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 郭兆奎 赞同来自: layabox 、victor3345 victor3345...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
....d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEditorUI命名空间下的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出,报错如下: RTX截图未命名.png 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天香食品 2区42 丁 赞同来自: win7 64bit unity3d 2017.2 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 beta -- 新建初始场景,场景导出报错 MissingMethodException: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428