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添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...传过来的GET参数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-09-04 16:55 浏览: 923 关注: 2 人 zhongguo1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
... RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏),如下图所示,不知道能不能给出解决方案? 补...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 现在list这个类 里面每个元素的高度必须是一样的,有什么方法能让它,根据实际元素的高去排版,因为有时候列表的里的元素不可能每个高度都一样,比如聊天聊天列表,如果换行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...问怎么写代码把武器加上去呢? //加载并显示模型 roleMan = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm")); roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01); roleMan.transform.loc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
... mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须要在显示设置里缩小显示比例,才能看到。 关于上面这些问题,最着急的是:组件合组和问题4,这些是我的操作不当,还是有哪些地方需要设置呢? 附件 : --> E.zip 2023-02-20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。 希望官方也能检查下这个问题。 如果操作上有限制,希望能在官方文档上有相关说明,不然开发者不清楚会遇到很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
同一个龙骨动画,创建多个时,只能正常显示一个,其他的显示不完全 附件中是 项目 1. 使用 var mArmature:Skeleton = this.mFactory.buildArmature();参数为0时,只能正常显示一个动画 参数为 1时,才能显示多个动画。 2. 运行时,shader 值非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809