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...ight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3TrailFilter minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter time : Number 获取淡出时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: scene.ambientColor = new Vector3(1,1,0); 2018-07-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 151*****208 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...体旋转。有相关的方法可以解决吗? private var _rotateC:Vector3 = new Vector3(0, 0.001, 0); private function startRound():void { Laya.timer.frameLoop(1, this, function():void{ camare.transform.rotate(_rotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...y : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...教简单3D问题 一是设置材质颜色material.diffuseColor = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 2), 这个颜色取值范围我没看懂! 没搜到相关信息哦! 我试了下, 难道分量是从0到3吗? 二是怎么设置立方体的顶点颜色, 有没有用laya实现的思路? 2018-05-04 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...; // scene_360.addChild(camera); camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position = new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = Laya.Vector3._ZERO; var directionLight = (scene_360 as Laya.Node)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813